Hallo, liebe 3D-Enthusiasten! Ich bin Teil eines 3D Blender-Lieferantenteams und freue mich, Ihnen heute die Verwendung des Soft-Body-Modifikators in 3D Blender näher zu bringen. Dieses raffinierte Tool kann Ihren 3D-Modellen ein völlig neues Maß an Realismus und Dynamik verleihen, sodass sie wie echte weiche Materialien aussehen und sich verhalten.
Lassen Sie uns zunächst darüber sprechen, was der Soft-Body-Modifikator tatsächlich bewirkt. Vereinfacht ausgedrückt simuliert es das Verhalten weicher, verformbarer Objekte. Denken Sie an Dinge wie ein Gelee, ein im Wind flatterndes Tuch oder einen Hüpfball, der auf den Boden fällt. Mit dem Soft-Body-Modifikator können Sie diese Effekte in Ihren 3D-Szenen erzeugen.
Erste Schritte
Um den Weichkörpermodifikator verwenden zu können, müssen Sie ein 3D-Modell bereithalten. Öffnen Sie Blender und importieren oder erstellen Sie Ihr Modell. Sobald Sie Ihr Modell auf dem Bildschirm haben, wählen Sie es aus. Gehen Sie dann zum Modifikatorfenster. Sie finden es auf der rechten Seite der Blender-Benutzeroberfläche. Suchen Sie in der Liste der Modifikatoren nach der Option „Soft Body“ und klicken Sie darauf.
Wenn Sie den Weichkörpermodifikator hinzufügen, zeigt Ihnen Blender eine Reihe von Einstellungen an. Diese Einstellungen steuern, wie sich Ihr Softbody verhält. Lassen Sie uns sie einzeln aufschlüsseln.
Soft-Body-Einstellungen
Ziel
Der Abschnitt „Ziel“ ist super wichtig. Es kommt darauf an, wie sehr Ihr Objekt seine ursprüngliche Form behalten möchte. Der „Ziel“-Wert ist ein Prozentsatz. Wenn Sie den Wert auf 100 % einstellen, verformt sich Ihr Objekt kaum. Es verhält sich eher wie ein starrer Körper. Wenn Sie den Wert hingegen auf 0 % einstellen, ist Ihr Objekt extrem weich und verformt sich leicht.
Nehmen wir an, Sie erstellen ein geleeartiges Objekt. Sie möchten den Zielwert wahrscheinlich ziemlich niedrig ansetzen, vielleicht etwa 10–20 %. Auf diese Weise kann das Gelee realistisch wackeln und wackeln.
Steifheit
Die Steifigkeit ist eine weitere wichtige Einstellung. Es bestimmt, wie widerstandsfähig Ihr Weichkörper gegenüber Verformungen ist. Ein hoher Steifigkeitswert bedeutet, dass Ihr Objekt steifer ist und sich nicht so leicht verformt. Ein niedriger Steifigkeitswert macht es schlaffer.
Wenn Sie beispielsweise eine Flagge im Wind flattern lassen, möchten Sie einen niedrigen Steifigkeitswert. Dadurch kann sich die Flagge frei biegen und wellen. Wenn Sie jedoch einen Gummiball herstellen, möchten Sie möglicherweise einen höheren Steifigkeitswert, damit er beim Auftreffen auf den Boden nicht zu stark gequetscht wird.
Masse
Die Einstellung „Masse“ beeinflusst, wie Ihr weicher Körper auf Kräfte wie die Schwerkraft reagiert. Eine höhere Masse bedeutet, dass Ihr Objekt schneller fällt und schwieriger zu bewegen ist. Eine geringere Masse macht es leichter und einfacher zu manipulieren.
Wenn Sie einen Ballon erstellen, legen Sie eine niedrige Masse fest, da Ballons leicht sind und leicht schweben. Für einen schweren Gegenstand wie einen Sandsack würden Sie eine hohe Masse festlegen.
Kollisionen nutzen
Kollisionen sind eine großartige Möglichkeit, Ihre Soft-Body-Interaktionen realistischer zu gestalten. Sie können Ihren Soft Body so einrichten, dass er mit anderen Objekten in der Szene interagiert.
Um Kollisionen zu aktivieren, wählen Sie zunächst das Objekt aus, mit dem Ihr Softbody kollidieren soll. Gehen Sie zum Modifikatorfenster und fügen Sie einen Modifikator „Kollision“ hinzu. Gehen Sie dann zurück in den Soft-Body-Einstellungen Ihres Soft-Body-Objekts zum Abschnitt „Kollision“ und stellen Sie sicher, dass das Kontrollkästchen „Verwenden“ aktiviert ist.


Wenn sich Ihr weicher Körper bewegt, interagiert er auf diese Weise mit dem kollidierenden Objekt. Wenn Sie beispielsweise ein Tuch auf einen Tisch fallen lassen, bleibt das Tuch auf dem Tisch liegen, anstatt durch ihn hindurchzugehen.
Den weichen Körper animieren
Sobald Sie Ihren Soft Body und seine Einstellungen eingerichtet haben, ist es an der Zeit, ihn zu animieren. Sie können dies tun, indem Sie Keyframes festlegen. Keyframes sind wie Schnappschüsse der Position und des Zustands Ihres Objekts zu verschiedenen Zeitpunkten.
Nehmen wir an, Sie möchten einen Ball zum Springen bringen. Legen Sie zu Beginn einen Keyframe fest, während der Ball in der Luft ist. Bewegen Sie dann die Zeitleiste nach vorne und legen Sie einen weiteren Keyframe fest, bei dem der Ball den Boden berührt. Blender berechnet automatisch die Verformung des weichen Körpers zwischen diesen Keyframes.
Sie können auch externe Kräfte nutzen, um Ihren weichen Körper zu animieren. Sie können beispielsweise eine Windstärke hinzufügen. Gehen Sie dazu zum Physik-Panel, klicken Sie auf „Kraftfelder“ und wählen Sie „Wind“. Passen Sie die Windeinstellungen wie Stärke und Richtung an. Dadurch bewegt sich Ihr weicher Körper, wie eine Fahne oder ein Stück Stoff, als würde er vom Wind geblasen.
Praxisbeispiele
Schauen wir uns einige praktische Beispiele für die Verwendung des Soft-Body-Modifikators an.
Einen Jelly Cube herstellen
Erstellen Sie zunächst einen Würfel in Blender. Fügen Sie den Weichkörpermodifikator hinzu. Legen Sie den Zielwert auf 15 %, die Steifigkeit auf 0,1 und die Masse auf 0,5 fest. Fügen Sie dann der Grundebene in Ihrer Szene einen Kollisionsmodifikator hinzu. Stellen Sie den weichen Körper so ein, dass er mit dem Boden kollidiert.
Animieren Sie den Würfel, indem Sie ihn aus großer Höhe fallen lassen. Wenn es auf dem Boden aufschlägt, verformt es sich wie ein echter Geleewürfel, wackelt und springt wieder hoch.
Eine Flagge basteln
Erstellen Sie eine Ebene und unterteilen Sie sie einige Male, um sie detaillierter zu gestalten. Fügen Sie den Weichkörpermodifikator hinzu. Stellen Sie einen niedrigen Steifigkeitswert (etwa 0,05) und eine niedrige Masse ein. Fügen Sie ein Windkraftfeld hinzu und passen Sie dessen Stärke und Richtung an. Sie sehen die Flagge realistisch im virtuellen Wind flattern.
Unsere 3D-Mixer-Produkte
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Kontaktieren Sie uns für den Kauf
Wenn Sie an unseren 3D-Blender-Produkten interessiert sind oder Fragen zur Verwendung des Soft-Body-Modifiers oder Blender im Allgemeinen haben, würden wir uns freuen, von Ihnen zu hören. Kontaktieren Sie uns, um eine Kaufverhandlung zu beginnen. Wir sind hier, um Ihnen zu helfen, Ihre 3D-Projekte auf die nächste Stufe zu bringen.
Referenzen
- Blender-Dokumentation
- Verschiedene Online-Blender-Tutorials und -Foren
